Pour jouer à Speech, rien de plus simple : des cartes, de l'imagination et de la conversation !
Speech est très simple à jouer. Il comprend 60 cartes images, les règles du jeu ainsi qu'une magnifique boite de rangement métallique.
Tout d’abord, préparez les cartes pour faire une pioche au milieu des joueurs.
Mélangez, réunissez et posez-les face cachée au milieu de la table.
Brassez les cartes "Images" et placez-les en tas au centre de la table. Pour tenir le score, utilisez un crayon et une feuille. Alternativement, vous pouvez aussi donner des jetons pour représenter les points.
Pour 3 à 5 participants
Chaque joueur aura l'opportunité de participer au même nombre de duels. Le joueur le plus bavard commence en tant que "meneur" pour le premier duel :
- Il sélectionne l'un des 4 types de jeux détaillés plus loin.
- Son voisin immédiat à gauche (joueur 2) endosse le rôle de "l’adversaire".
- Le duel débute.
Après ce premier affrontement, le rôle de "meneur" revient à "l’adversaire" précédent (joueur 2). Il choisit parmi les 4 types de jeux mentionnés plus tôt et lance le défi à son voisin de gauche (joueur 3). Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous aient été à la fois "meneur" et "adversaire" une fois.
Pour 6 à 12 participants
Les joueurs se divisent en trois équipes, idéalement de tailles similaires: Team A, Team B et Team C. Un représentant de la Team A, sélectionné par son groupe, prend le rôle de "meneur" pour le premier duel :
- Il opte pour l'un des 4 styles de jeu décrits ultérieurement.
- Un membre de la Team B, désigné par toute la Team B, est son "adversaire".
- Pendant ce temps, la Team C regarde et le duel débute.
Par la suite, les équipes alternent les rôles. La Team B sélectionne le type de jeu suivant et lance le défi à la Team C, pendant que la Team A se contente d'observer.
Conclusion du Duel
Après chaque duel, replacez les cartes utilisées dans la boîte. Les participants qui n'ont pas joué ce round (ou, dans le cas d'une partie d'équipe, ceux de l'équipe non impliquée) se préparent à voter. Ils comptent jusqu'à trois et, simultanément, désignent du doigt le joueur qu'ils estiment être le gagnant du duel. Ce choix peut être basé sur l'humour, la créativité, l'émotion ou la pertinence par rapport aux images présentées.
Le joueur ayant reçu le plus de votes est déclaré vainqueur du duel ! Si deux joueurs ont le même nombre de votes, alors c'est une égalité et les deux sont considérés comme gagnants. Gardez une trace du nombre de duels remportés par chaque joueur (ou chaque équipe en cas de jeu d'équipe) sur une feuille de papier.
À Toi l'Histoire !
Le "leader" saisit les 5 premières cartes sans les voir et les organise devant lui. Le défi ? Créer une histoire basée sur ces images, en les révélant une à une. Il commence par raconter avec la première image, sachant quelle est la suivante. Il dévoile chaque image successive une fois qu'il a utilisé la précédente pour poursuivre son récit. Son adversaire suit ensuite la même démarche, essayant d'être encore plus créatif.
Surpasse-moi si tu Peux !
Après que le "leader" a raconté son histoire, l'adversaire utilise les mêmes 5 cartes, mais dans un ordre différent. En s'appuyant sur les mêmes images, l'adversaire tente de créer une histoire différente, idéalement plus captivante.
Duel de Questions-Réponses
Le "leader" et son adversaire prennent chacun 8 cartes, sans les regarder. Le "leader" pose une question basée sur la première image, et l'adversaire répond immédiatement en se basant sur son propre jeu de cartes. Ce processus d'interrogation-réponse se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes soient utilisées. Note : Ignorez les images visibles avant de révéler les cartes.
La Joute Verbale
Après avoir tiré une carte, le "leader" et l'adversaire se mettent d'accord sur un thème de débat lié à cette image. Par exemple, pour une image de hamburger, le débat pourrait porter sur "Les fast-foods : pour ou contre ?". Chacun prend 5 cartes en main, les regarde, et les utilise tour à tour pour appuyer leurs arguments, sauf pour la carte qui les inspire le moins.
Fin de Partie
La partie prend fin après le dernier duel. Le joueur (ou l'équipe) qui a remporté le plus de duels gagne la partie. En cas d'égalité, un dernier duel décidera du gagnant.
Bonus : L'Exquisite Corpse
Chaque joueur prend 3 cartes. L'objectif ? Créer une histoire collective stupéfiante. Un premier joueur commence en révélant une de ses cartes pour débuter le récit. Les autres joueurs poursuivent l'histoire en fonction de leurs propres cartes. Cette épreuve est purement pour le plaisir, sans système de points.